Моды для WWE 2K19 "2KM ARC Build 1.8.00 Ver 1.0.3 Программа для модификации игр 15-19"

2KM ARC Build 1.8.00 Ver 1.0.3

Это бесплатный инструмент, разработанный и созданный GRIX (Bannockburn)

Описание:

28 апреля 2015 года WWE 2K выпустила WWE 2K15, которая была первой версией игры о рестлинге для ПК с 2002 года (WWE RAW). С тех пор сообщество сформировалось органически, и мы коллективно сделали открытия, которые позволяют настраивать контент для игры, от полных рестлеров до даже звука. В то же время члены сообщества создали несколько инструментов, чтобы упростить процесс модификации, и, насколько это можно вообразить, навигация по каждому из этих инструментов может занять довольно много времени. 2KM Arc - это рекурсивный инструмент ввода-вывода, предназначенный для того, чтобы сделать процесс модификации практически мгновенным, сокращая при этом ненужный рабочий процесс и непомерное количество файлов, которые сжимают папки.

Программа умеет:

1) Экспорт распакованного архива
Arc извлечет десериализованный архив, если он существует, если распакованная версия не существует, она выдаст вам сжатую версию и в конечном итоге завершится ошибкой, если ни одна из них не существует в контексте.

2) Экспорт сжатого архива
Arc извлечет необработанный сжатый архив, если он существует. Arc предупредит вас, если архив не существует.

3) Импортировать сжатые архивы

ZLIB
Если в древовидном представлении выбран узел архива, который вы хотите заменить, он запросит новый архив (например, PAC, Архив текстур, файл мышцы, файл маски и т. Д.). После выбора он сжимает архив с помощью ZLIB (медленнее), затем вставляет и заменяет ранее существовавший архив. Это может работать с отдельными файлами текстур.

OODLE
Если в древовидном представлении выбран узел архива, который вы хотите заменить, он запросит новый архив (например, PAC, Архив текстур, файл мышцы, файл маски и т. Д.). После выбора он сжимает архив с помощью OODLE (Kraken) (очень быстро!), Затем вводит и заменяет ранее существовавший архив. Это может работать с отдельными файлами текстур.

4) Импортировать стандартный архив

SHDC
Если выбран узел контейнера, будет запрошен новый контейнер, такой как BPE, PACH или SHDC. После выбора он внедрит и заменит предыдущий контейнер новым файлом.

BIN При выбранном узле будет запрашиваться необработанный двоичный файл, которым вы хотите заменить выбранный узел. После выбора он внедрит и заменит предыдущий архивный файл новым. Это можно приравнять к импорту несжатого архива.

5) Архив текстур

Позволяет выбрать несколько файлов .DDS и сохранить их в архиве текстур. Это полезно при создании новых архивов 000A и 000C.

6) EPK8 Архив

Позволяет выбрать несколько архивов и сохранить их в контейнер EPK8 - параметры для установки имени и типа контейнера. Эти архивы особенно уникальны и позволяют улучшить контроль с помощью моддинга 2K.

7) Контейнер

Позволяет выбрать несколько архивов и превратить их в контейнер SHDC или PACH. Контейнеры SHDC / PACH используются совместно с контейнерами HSPC и EPK8

8) Каталог массового извлечения

При нажатии откроется первое окно с вопросом, где вы хотите сохранить извлеченные контейнеры / архивы. Второе окно спросит, где находятся файлы, которые вы хотите извлечь. После завершения этого процесса ARC начнет десериализацию и выгружает содержимое из файлов, на которые вы нацелены..

9) Переименовать заголовок

При выборе допустимого контейнера или двоичного архива откроется новое окно с данными вашего объекта. Отсюда это позволяет вам переименовывать / изменять ранее существовавший архив. Это полезно при модификации с архивами EPK8.

10) Извлечь текстуры

Если выбран двоичный архив с именем «0014», вам будет предложено два местоположения. Первое место - это место, где вы хотите сохранить извлеченные текстуры, а второе - это архив tx, содержащий текстуры. Затем Arc распакует, конвертирует и извлечет текстуры в выбранное вами место.

11) Синхронизация мышц

Эта утилита доступна в файлах YOBJ. При нажатии появится окно с запросом архива мышц (00CA), принадлежащего целевому YOBJ. После выбора 00CA, ARC будет использовать уже существующий 00CA в контейнере и объединить информацию о мышцах с выбранным YOBJ, а затем ввести обратно в контейнер.

Внимание: Это не финальная версия программы в будущем возможно будут обновление.

WWE 2K19 WWE 2k Moding Program Pack MOD

31 авг. 2020 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ