X3: Terran Conflict "Terracorp Fleet Package Cpilots v153e"
Terracorp Fleet Package Cpilots_v153e (Экспериментальный проект ТерраКорп Боевые пилоты v153e)
Описание команд:
Все команды, используемые в этом скрипте, подсвечены ярким синим цветом, так что вы сможете отличить их от остальных команд.
1. Нанять нового пилота
Эта опция находится в консоли кораблей в категории "Специальные". Она будет доступна только на престыкованном к станции корабле класса M5 и только с установленными на нем Специальным программным модулем MK1 и Боевым программным модулем MK2.
Для интеграции нового боевого пилота подойдут только корабли класса M5, когда пилоты повысят ранг, их можно будет переместить на большие корабли (полное описание рангов смотри ниже).
2. Боевой рейд
После найма пилота станет доступна новая опция в боевых командах корабля "Начать боевой рейд".
При выборе этой опции вы должны будете поочерёдно выбрать 4 варианта - "лидер", "1 штурман", "2 штурман" и "рейд по сектору". Обычно пилот с высоким рангом выбирается как лидер, но если вы случайно выбрали пилота с небольшим рангом в роли лидера, он автоматически отменит это действие. Если ранг низок, можно отправить пилота в "боевые рейды" по любым секторам. Это нужно для того, чтобы они получили какое-то количество опыта и стали впоследствии лидерами вашего будущего флота. Высокие ранги можно заработать, отправляя пилотов во вражеские сектора с крейсерами.
"Боевой рейд" продолжается 2 часа игрового времени, после чего вы получите сообщение о его окончании. Путевые точки для маршрута патруля в выбранном вами секторе выставляются автоматически. В начальном релизе это 4 стандартных точки, расположенные около любых врат в секторе со случайной позицией. В более поздних версиях я, возможно, добавлю больше маршрутных путей, если это потребуется.
Боевой рейд похож на стандартную команду патруля в пределах сектора в X3, но есть и различия:
a. Можно использовать истребители
b. Команды получают больше опыта, пока участвуют в боевом рейде
c. Команды сканируют корабли и вступают в бой еще до того, как прибудут в назначенный сектор.
d. Боевые пилоты могут использовать свои небольшие специальные способности в боевом рейде.
e. В отличии от оригинальных патрулей боевые пилоты могут использовать информацию получаемую со спутников (, а не только со сканеров установленных на кораблях) для определения точного местанахождения вражеских кораблей и последующего их уничтожения.
... и много других небольших отличий. Вы можете направлять команды по 3 человека для боевых рейдов в сектора, которые вам понравятся, в действительность команды из 3 человек будет вполне достаточно для зачистки и защиты сектора.
3. Перемещение пилота на другой корабль
После найма пилота появится новая опция в категории команд "Специальные" под именем "переместить боевого пилота на новый корабль". При выборе этой команды вы должны указать 2 параметра - корабль на который хотите переместить пилота и станцию на которой все это будет выполняться.
На новые корабли также будет перемещен весь стандартный боевой софт и щиты если это потребуется. После перемещения пилота вы сможете, если будет нужно, перенести прочее оборудование самостоятельно. (На этот раз я не стал раздувать скрипт добавлением возможности автоматически перемещать также оружие, ракеты и т.д. ... Вы должны будете сделать это сами. Может быть, сделаю в следующей версии)
Пилот перемещается, не теряя бонусов, заработанных на старом корабле, а характеристики корабля (такие, как скорость, маневренность и объем грузового отсека) автоматически повышаются до установленного максимума. Стоимость перемещения пилота с одного корабля на другой составляет 50.000 кредитов. Это объясняется ценой реинтеграции пилота и обновления корабельного интерфейса. Действие команды перемещения боевого пилота ограничено его текущим рангом (смотри ниже). Вы не сможете переместить пилота в уже занятый другим пилотом корабль, а также на корабль небоевого назначения (т.е. корабли классов TS и TP не поддерживаются). (*Ниже смотри замечания относительно Универсальных торговцев*)
4. Информация о послужном списке боевого пилота
После того, как вы наймете нового пилота, в дополнительных командах консоли корабля появится новая опция, позволяющая узнать информацию о послужном списке боевого пилота. Панель дополнительных команд находится сразу ниже основных (боевых, торговых и т.д.). Команда будет подсвечена ярким синим цветом. Вы сможете запустить ее в любое время (после активации команды информация будет передана на ваш корабль в виде стандартного лога в журнал сообщений).
Также будет вестись лог log08069 в папке с Вашими сохранениями примерное место положение С:\Documents and Settings\Admin\Мои документы\Egosoft\X3TC
О рангах и качествах:
Система рангов представляет собой версию рангов военно-морского флота России, но изменить названия рангов можно в любое время в языковом 8069-L007.xml-файле, все зависит от вашего желания. Пилот самого высокого ранга, как видно из нижесказанного, может использовать боевой корабль любого класса.
В русской версии:
кадет - корабли класса M5
младший лейтенант - корабли класса M4
лейтенант - корабли класса M3
старший лейтенант - корабли класса M3
капитан-лейтенант - корабли класса M3
капитан 3-го ранга - корабли класса M3
капитан 2-го ранга - корабли класса М6 и TL (должен в качестве лидера исполнять свои обязанности на 25)
капитан 1-го ранга - корабли класса M7 (должен в качестве лидера исполнять свои обязанности на 35)
контр-адмирал - корабли класса M7
вице-адмирал - корабли класса M7
адмирал - корабли класса М2 и М1 (должен в качестве лидера исполнять свои обязанности для М2 на 50, для М1 на 75)
Для получения очков опыта и повышения ранга пилот должен участвовать в боевых рейдах, он будет развиваться даже без участия в битвах в течение рейдов. Однако в битвах он заработает несравненно больше очков опыта. Назначенный лидер рейда (либо пилот с самым высоким рангом) получает очки "лидера кораблей"... это очень важно, так как большими кораблями нельзя будет управлять без навыков лидерства.
Каждый пилот при найме имеет шанс получить бонус в виде "личного качества", о нем можно будет догадаться, взглянув на послужной список боевого пилота (используйте команду "послужного списка" в панели дополнительных команд).
Об именах и возрасте:
Каждый пилот получает случайное имя (записанное в текстовом файле 8070-L007.xml) - изначально я просто полистал телефонную книгу и затем внес данные в файл... поскольку подпольная фракция этих пилотов появилась, по слухам, в результате их повсеместного преследования, то все они сменили имена исходя из того малого, что они знали о Земле, на другие, тщательно отобранные из архивов-артефактов (пары старых заплесневелых газет, найденных в космосе). Можно открыть .xml-файл и сменить имена, на любые, которые вам понравятся - первые 90 записей - имена, остальные 90 - фамилии (ориентируйтесь по маркерам начала и конца). Не добавляйте сюда дополнительных строк (если вы моддер игровых скриптов, посмотрите сначала, как они работают), я сделал доступным около 10.000 возможных комбинаций имен, что более чем достаточно.
Пилоты в возрасте могут умереть. Также они умирают в результате уничтожения их корабля. Не беспокойтесь, на самом деле жизнь пилота очень продолжительна. Возраст указывается в рапорте пилота, отсчет лет начинается после внедрения пилота в корабль, где их жизнь протекает значительно быстрее, чем в нормальной жизни... итак, когда виртуальный возраст начинает вызывать старение тела, они с помощью специального оборудования восстанавливают и модифицируют живые ткани, таким образом, виртуальный возраст может достигать 500.
Перемещение пилота с одного корабля на другой - однозначный стресс для них... будьте внимательны, есть маленький шанс, что пилот умрет в течение этого процесса. Старые пилоты больше подвержены этому риску. Это все-таки маленький риск, но помните об этом, когда будете принимать свои решения... такие, как перемещение старого адмирала в возрасте 500 лет на новый M1.
Установка:
Разархивируйте во временную папку все каталоги и скопируйте файлы из папок "t", "scripts" в папки с соответствующим именем в каталоге, где установлена игра.
НЕ СОХРАНЯЙТЕ ПОВЕРХ ВАШЕЙ ОСНОВНОЙ ИГРЫ!
Лучше после установки скриптов начать новую игру и потестировать скрипты. После того, как убедитесь, что все работает хорошо и без проблем, можете удалить временные сейвы и продолжить сохраненную игру.
Успехов!

комментариев нет