Об обучении, финальной миссии и желаниях раннего доступа. Xenonauts 2 - Июньское обновление

Наступил июль, и пришло время проверить, как продвигалась работа над Xenonauts 2 в прошлом месяце. Приносим извинения за небольшую задержку...

В этом месяце мы поговорим о трех основных вещах: доступность, конец игры и выход V24.

Доступность

Недавно мы заметили, что многие игроки неправильно понимают игровую механику, а учитывая, что люди, которые сейчас играют в игру, являются бекерами Kickstarter, которые обычно хорошо знают первую игру, это вызвало у нас тревогу. В результате в этом месяце мы добавили в игру гораздо больше информации, которая поможет игрокам легко понять, как взаимодействуют различные механики, и (надеемся) сделает игру менее пугающей для новых игроков.

Первым элементом этого является панель "Расчет попадания" (hit calculation) во время тактического боя, которая объясняет, как именно рассчитывается шанс попадания при выстреле (см. выше). Это относительно простое изменение, которое делает наземный бой намного понятнее, поскольку раньше не всегда было очевидно, что можно сделать, чтобы повысить шанс попадания при выстреле.

Второе улучшение касается отчетов Ксенопедии (исследований), которые теперь показывают статистику соответствующего пришельца / НЛО / летательного аппарата / части оборудования / и т.д. Чтобы сделать все еще более понятным, мы также добавили раздел "Способности", который позволяет нам объяснить любые уникальные свойства - например, базовые пришельцы Себиллиана имеют способности "Регенерация: 20" и "Чешуйчатая шкура: 5", и при наведении курсора на любую из них появляется всплывающая подсказка, которая объясняет, что именно делают эти способности и как они работают.

В результате вы получаете четкое описание того, что делает каждая вещь в игре. Важно, что это не требует от игрока чтения стены текста, которая идет с каждым отчетом об исследовании - хотя многим игрокам нравится читать историю, мы подозреваем, что многие предпочли бы этого не делать!

В качестве последнего улучшения мы также работаем над тем, чтобы сделать Ксенопедию доступной во время тактического боя через меню Esc.

Далее, в начале тактических миссий мы добавили брифинги, в которых четко описываются цели, а также специальные правила и альтернативные условия победы. Раньше в этом не было необходимости, потому что почти каждая миссия сводилась к "убей всех пришельцев", но теперь, когда мы начали добавлять больше разнообразия в миссии за счет более сложных целей, это определенно необходимо - мы обнаружили, что многие люди путаются в нестандартных миссиях.

Наконец, мы снова включили подсказки на экране загрузки и добавили довольно много новых подсказок. Они удивительно полезны, чтобы рассказать о незначительных особенностях геймплея или интерфейса, о которых не знают даже опытные игроки.

Что будет дальше в этой области? В настоящее время мы планируем две основные вещи: учебник и небольшие всплывающие уведомления, которые объясняют игрокам механику по ходу игры (например, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на двери с соседней плитки, чтобы открыть ее, и т.д.). Мы надеемся, что игра будет достаточно легкой для изучения и понимания, когда эти системы будут сделаны, учитывая, что наши всплывающие подсказки уже находятся в достаточно хорошем состоянии!

Операция "Эндшпиль"

Мы уже некоторое время работаем над финальной миссией игры. В прошлом месяце мы заблокировали карты и работали над фундаментальным кодом, необходимым для поддержки двух миссий друг за другом. В этом месяце мы проводили полноценное геймплейное тестирование миссии, в результате которого было исправлено множество ошибок и внесено немало изменений в уровни и балансировку.

Теперь стало возможным разблокировать финальную миссию и выиграть ее. Однако мы хотим сделать процесс победы в игре немного более приятным, чем это было в первой Xenonauts, где игра просто выдавала пару строк поздравительного текста, а затем возвращала вас на экран меню. Мы внедряем панель статистики кампании, чтобы показать игроку (например, "Всего убито чужих", "Всего потеряно солдат" и т.д.), а также планируем более содержательный эпилог к игре.

Build V24 / Публичный релиз

Мы надеемся выпустить нашу следующую закрытую бета-версию в конце этого месяца, вероятно, в течение недели, начинающейся 18 июля.

Самые зоркие из вас могли заметить, что вещи, над которыми мы работаем в данный момент, являются одними из самых больших препятствий для выпуска открытой бета-версии / Раннего доступа (люди должны быть в состоянии понять игру и выиграть кампанию), и это не совсем совпадение. Мы пока не собираемся публично объявлять о каких-либо планах, но мы прилагаем целенаправленные усилия, чтобы подготовить игру к продаже в ближайшем будущем.

Еще раз спасибо за терпение - те из вас, кто оставляет положительные и поддерживающие комментарии к этим обновлениям, очень сильно подбадривают нас.

7 июл. 2022 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ