Кольца
Если Вы не любите носить силовую броню - этот плагин для Вас!
В этом моде представлены три модификации разных авторов(все модификации взяты из открытых и доступных источников)обьединенные в esp файл Rings.esp и патч совместимости RINGSPATCH.esp
1)Кольца силача\Автор OmegaDir.Локализатор VoidWalker
StrongmansRings.esp
2)Управляемые зачарования брони\Автор: xShadow
xHARU_ArmourSetUp.esm
xHARU_ArmourSetUpVanillaAndDLC
3)Кольца с подсветкой\автор Detrax
Rings of Highlighting.esp
Кольца Силы
Кольца можно найти в сейфе, который находится в будке, что возле убежища 111 (пропускной пост). Что в наборе: кольцо Силы, кольцо Силы с уменьшенным сопротивлением и кольцо СилЫ, которое позволит летать, как с реактивным ранцем.
Характеристика колец:
+ 15 силы
+ 500 дополнительный вес
+ 1000 сопротивление всему
+ Выносливость не будет использоваться при спринте
Кольца можно одеть одновременно
Управляемые зачарования брони
Добавление управляемого слота зачарований брони с набором S.P.E.C.I.A.L.
Сами зачарования теперь можно создавать и перемещать между вещами.
Оригинальные S.P.E.C.I.A.L. характеристики затрагиваемых вещей отключены. Сохранены такие как Сопротивление урону от радиации, увеличение веса и пр.
Для создания зачарований необходимы компоненты.
Мод не имеет скриптов, не изменяет внешний вид.
Если есть другие моды, изменяющие характеристики объектов из мода, просто укажите их в порядке загрузки после этой модицикации.
Добавление слота будет применено к оригинальной броне категорий: головные уборы, очки, набор БС, Подземки, Минитменов, полносетовой брони (шипастая, синтов и пр.), костюмы, обручальные кольца.
В хим. лаборатории добавлен крафт кольца со слотом мода.
Кроме того, у вещей станет активен слот для легендарных модификаций. Они не управляемы данным модом, но будут доступными для управления в "Legendary modifications" Установка данного мода необязательна, без него слот легендарок никак себя не проявит.
Кольца с подсветкой
Добавляет новые «Кольца», которые выделяют NPC и существ в разных цветовых гаммах. Кольца могут быть изготовлены на химическом станке по категории UTILITY. Они не берут кольцевой слот, поэтому вы можете носить их все одновременно и получать несколько эффектов. Кольца могут быть переименованы в Armor Workbench.
Цветовая схема по умолчанию:
Мертвые тела , содержащие ценные предметы - Оранжевые
Мертвые тела, которые содержат нормальные предметы - Желтые
Мертвые тела, содержащие мусор - Синие
Враги - Красные
Легендарные враги - Пурпурные
Дружелюбные NPC и существа - Зеленые
СОВМЕСТИМОСТЬ
Этот мод НЕ изменяет никаких значений ванили, НЕ добавляет и НЕ изменяет никаких ключевых слов, и НИЧЕГО НЕ делает с HUD, поэтому в основном: - Этот мод совместим со всем
УЖЕ ИЗВЕСТНО...
- Мертвые тела выделяются, даже если у них нет предметов.
= Проблема в том, что на самом деле у них есть предметы в инвентаре - скрытые неигровые элементы.
- Некоторые мертвые тела не выделяются, даже если у них есть предметы из списка.
= Те мертвые тела были добавлены разработчиками в место обнаружения с самого начала игры. Они простые части интерьера, как контейнеры.
- Подсветка исчезает, когда Легендарный Враг мутирует.
= Это игровая механика. Ничего нельзя сделать.
Требования: Fallout 4 и все DLC
Установка: через установщик модов или следуйте инструкции ниже:
1. По пути "Мои документы/My Games/Fallout 4" находим файл Fallout4Prefs.ini и редактируем его: [Launcher] добавьте "bEnableFileSelection=1" (без кавычек)
2. Переходим в папку C:\Users\Имя пользователя\AppData\Local\Fallout4.
Снимаем галочку с атрибута "только для чтения" что в свойствах.
Открываем plugins.txt. Добавляем в него новую строку с названием "*ИМЯ.esp" после "Fallout4.esm" (без кавычек,но со звездочкой)
3. Сохраняем и закрываем.
4. Выделяем plugins.txt и правой кнопкой выбираем "Свойства" и отмечаем "только для чтения".
5. Добавляем выбранные Вами esp в папку Data, что находится в корне Fallout
Удаление: удалить файлы мода и отредактировать все к исходному варианту

комментариев нет