Fallout 4 "Модульная снайперская винтовка MSR 1.2"
Винтовка очень лорная в плане кастомизации, и сильно поддаётся модификации (так задумывали конструкторы). У настоящей винтовки меняется ствол, затвор и магазин - и вот вам оружие совсем другого калибра.
В игре снайперка появляется с 15-го уровня. Продаётся, практически, у всех универсальных продавцов нижнего уровня, и заканчивая продавцами оружия высоких уровней (тут даже можно встретить торговлю винтовкой разной комплектации). Кроме этого, ствол будет попадаться в сейфах (трудно\тяжело открываемых), и как обычно у бандитов (боссов и легендарных).
В винтовке задействованы два дополнительных слота. Если у кого-то стоит мод на дополнительные легендарные слоты к оружию, то фонарь к винтовке вы найдёте среди легендарных плюшек.
Ставьте мод (можно вручную, можно при помощи менеджера), ложитесь спать на 24 часа (за это время обновятся скрипты... винтовка пропишется у многих торговцев и разбойников), как проснётесь ищите Карлу Урну (которая приходит в Санкчуари), и закупайте у неё ствол (это если лень сходить в центр, завалить там пару тройку боссов тех же стрелков, и поднять ствол с них).
По характеристикам винтовка превосходит стандартную охотничью, но не критически. Упор был сделан на дальность стрельбы (у MSR она выше), и на работу с оптикой (чтобы прицелы не плясали в руках, как после запоя). Прицелов к стволу имеется полный спектр: открытые, коллиматорные, ACOG, и т.д.
При замене ресивера с 308 на 50 калибр винтовка получает родные звуки (громкий выстрел, и выстрел с глушителем).
Мод полностью автономный, и для своей установки не требует ничего со стороны.
Совместимость с другими модами проверялась в течении двух недель. Не совместимости не обнаружено (хотя мод использует тот же ресурс, что и мод на добавление легендарных слотов оружия... но с ним мод дружит).
Краткое вступление к описанию обновления.
Дойдя в игре до 58 уровня, я с удивлением обнаружил, что на поле брани появились новые враги (вернее старые, но с новыми именами, и боевыми характеристиками), которых крайне тяжко убить из любого стрелкового оружия, как ванильного, так и модовского. Неоднократные просьбы братьев-минитменов об увеличении урона оружия на высоких уровнях оказались весьма актуальными. Оружейная компания "Ремингтон и Иваны" решила пересмотреть свою ценовую политику, а так же оснастить свои модульные винтовки новыми ресиверами, способными по достоинству ответить на наивные претензии местной отвязной публики по-поводу их главенства в не стабильном постапокалиптическом регионе.
В обновлении версии 1.2 добавлен ресивер .50 калибра с большим уроном. Ресивер этот появится в меню верстака только когда Вы достигнете 58 уровня. До тех пор в запчастях винтовки его не будет видно (статы смотрим на скриншоте). Младшему брату, ресиверу .308 калибра добавлена скорострельность... как заказывали.
♦ ♦ ♦
Все обвесы, не входящие в оружейные слоты объединены в одну группу (один слот). Теперь они будут замещать друг-друга. Их нельзя навесить все сразу, а только по-одному (не будем наряжать винтовку, как новогоднюю ёлку).
Обратите внимание! Дополнительные обвесы занимают слот легендарных примочек. Если у Вас стоит мод на легендарные слоты, то чтобы отображались дополнительные обвесы, мод MSR нужно ставить ниже по загрузке по отношению к моду дополнительных легендарных слотов. И обвесы эти Вы найдёте среди легендарных усовершенствований. Там будет большой список, будьте внимательны, не пропустите фонарь, дальномер, и два ЛЦУ (с красным, и зелёным лазерными лучами). И помните: дополнительные обвесы - это легендарные предметы. Навешивая их на винтовку, Вы, тем самым, накладываете на неё зачарование (как бы...).
♦ ♦ ♦
Все цены на оружейные комплектующие винтовки были сильно порезаны, тем самым приведя общий ценовой показатель в более-менее вменяемое состояние (винтовка не станет стоить, как мешок прошлогодней картошки... но всё же...)
♦ ♦ ♦
Для настоящих хардкорных снайперов был добавлен новый прицел 6х "Сарацин" российского производства (смотрим скриншот). Просто прицел, без всяких примочек, но очень удобный и точный. Была слегка изменена геометрия винтовки: был укорочен приклад посредством установки в исходное положение его выдвижной части.
Установка обновления v 1.2
Установка может быть двух видов:
1 (лёгкая): берём нашу винтовку, и весь её хлам (если таковой накопился в процессе апгрейдов), и идём к любому денежному продавцу. Всё продаём (денежка, после удаления мода останется). Сохраняемся, выходим из игры, удаляем файл MSR_SniperRifle.esp, находящийся в паке Data (достаточно только его). Заходим в игру, сохраняемся, и выходим снова. Устанавливаем мод поверх старого (с подтверждением на замену файлов). Всё! Это чистая установка.
2 (не очень приятная). Если Вы, в процессе игры, раздали своим поселенцам какое-то количество винтовок MSR, и не хотите, чтобы они, после удаления мода, остались с голыми руками (ищи-свищи потом... у кого из них есть оружие, а у кого только голая пятка) делаем следующее:
устанавливаем мод поверх старого, идём к верстаку, меняем у винтовки MSR любую комплектующую деталь. В этот момент почти все детали в меню винтовки пропадут, некоторые станут называться непонятно как. Не пугайтесь! Так и должно быть. Обновление не совместимо со старой версией, но мы загоним его коленкой. Вам нужно будет пересобрать винтовку заново (на это уйдут ресурсы, разумеется). Нужно, чтобы детали винтовки переписали заново свои названия в игре. Вот, в общем-то и всё. Зато все розданные Вами поселенцам стволы останутся при них. Я, лично, так и делал (когда испытывал способы установки).
Удаление мода
Удалить файл MSR_SniperRifle.esp из папки Data
Удалить папки с названием MSR_Rifle из папок:
materials\weapons , meshes\weapons, textures\weapons, а так же удалить папку MSR_Rifle из папки sound.

комментариев нет