Fallout 4. Сим Населенных Пунктов / Sim Settlements [Версия 3.0.0 от 30.12.2017]
Название: Сим Населенных Пунктов
Автор: kinggath
Обновление:
2.2.0
- Added new residential - Scav Shak
- Added some large clutter models
- Added happiness modifier to compost - what is that smell?
- Changes to make current with current Sim Settlements ver
2.1.1
- Custom tech tree icons
- Fixed accidental texture swap
- Adjusted tech tree requirements
2.1.0
- Lowered compost upgrade requirements
- Returned scarecrows to clutter
- Fixed workers not showing up for work in the watershed
- Greenhouse worker is no longer a doctor
- Wildplant lab worker is no longer a doctor
- Fixed a few oddly placed random clutter
- Fixed a few random bugs
- 2.0.3:
Ban Hammer
-2.0.0:
Pre-Expansion Patch
-1.1.8a:
Исправлена небольшая проблема с оборонительными значениями, применяемыми к сюжету.
-1.1.0a:
Добавлен пункт Builder's Toolkit
Описание:
Данный мод добавляет возможность строить платформы которые со временем строятся
в различные пункты , такие как дом , пункт посева , охранный и тд.
Мод меняет способ постройки вашего поселение что дает более реалистичности.
Как работает :
В пип бое вы найдете голографическую пленку настройки мода , после настройки (подробней смотрите на видео снизу) у вас появиться в меню построек платформы , постройте ее в любом месте и назначьте на ее любого поселенца , после чего он приступит к постройки пункта , интерьеры буду строиться в случайном порядке.
Найти пленки можно в <<Конкорде музее голодиск на 2 этаже...>>(Nuker Nukerov)
Установка:
- с помощью установщика модов или в ручную скопируйте файлы с архива в папку Data с игрой;
- в файле fallout4.ini (documents/mygames/fallout4/):измените [Archive]sResourceDataDirsFinal=STRINGS, на:[Archive]sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES, MUSIC, SOUND, INTERFACE, MESHES, PROGRAMS, MATERIALS, LODSETTINGS, VIS, MISC, SCRIPTS, SHADERSFX
комментариев нет