Бывший директор Call of Duty раскритиковал стрельбу в Fallout

Бывший руководитель мультиплеерного направления Sledgehammer Games Грег Райсдорф считает, что боевая система в серии Fallout нуждается в серьёзных улучшениях. Об этом разработчик рассказал в одном из недавних интервью, где обсуждались различные игровые франшизы.

Райсдорф, который на протяжении многих лет работал над мультиплеером Call of Duty, признался, что является большим поклонником вселенной Fallout. Он положительно отозвался о телесериале по мотивам франшизы и вспомнил, что ранее участвовал в сотрудничестве между Call of Duty и Bethesda Game Studios.

Однако к стрельбе в играх серии у него есть серьёзные претензии. По мнению разработчика, оружие и анимации в текущих частях выглядят устаревшими и не дают того уровня отзывчивости, который ожидается от современных шутеров.

Райсдорф считает, что проблема может быть связана как с особенностями игрового движка, так и с подходом к созданию анимаций. Он отметил, что механика прицеливания и перехода в режим ADS (прицеливания через прицел) ощущается недостаточно плавной, особенно в виде от первого лица.

При этом разработчик подчеркнул, что его слова носят скорее гипотетический характер. В интервью его спросили, согласился бы он помочь Тодду Говарду и команде Bethesda улучшить боевую систему будущей Fallout 5, на что он в шутку ответил, что готов «прийти хоть завтра».

Райсдорф также предположил, что студия может уделять больше внимания созданию масштабных открытых миров, чем проработке оружия и боевых механик. По его мнению, если игра позиционируется как шутер, именно оружие должно играть ключевую роль в игровом процессе.

1 апр. 2026 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ