Культовая ролевая игра, в которой в прямом смысле этого слова жили миллионы игроков со всего мира. Исследуйте опустошённые руины цивилизации, достигшей золотого века. Разговаривайте, крадитесь или пробивайте свой путь через мутантов, гангстеров и враждебных роботов.
Fallout Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
ИНФОРМАЦИЯ
Дата релиза
30 сент. 1997 г.
Официальный сайт
Разработчик
Издатель
Платформа
Операционная система
Windows 7, Vista, XP, ME, 98, 2000
Процессор
Pentium с тактовой частотой 90 МГц
Видеокарта
SVGA
Оперативная память
16 МБ
Место на диске
565 МБ
DirectX
3.0a или 5.0
Другое
клавиатура, мышь
Операционная система
Windows 7, Vista, XP, ME, 98, 2000
Процессор
Intel Pentium 133 МГц
Видеокарта
4 МБ
Оперативная память
16 МБ
Место на диске
565 МБ
Другое
клавиатура, мышь
Публикации об игре
14 февр. 2026 г.
"Мы делали игру друг для друга": Тим Кейн о создании оригинальной Fallout
Соавторы оригинальной Fallout рассказали, что фирменный «чёрный юмор» серии появился не по маркетинговому расчёту, а из желания рассмешить друг друга во время разработки.
В интервью...
11 февр. 2026 г.
Создатели оригинальной Fallout хотели, чтобы насилие было смешным, а не страшным
Разработчики оригинального Fallout изначально задумывали сцены смерти не как мрачную драму, а как чёрную комедию — почти мультяшную по своей подаче.
Арт-директор первых частей серии...
10 февр. 2026 г.
Разработчики Fallout сначала скептически отнеслись к названию игры
Создатели оригинального Fallout признались, что культовое название серии вовсе не сразу всем понравилось — напротив, внутри команды оно вызывало споры и скепсис.
В интервью Game...
9 февр. 2026 г.
Тодд Говард признался, что начал знакомство с Fallout с "кражи" диска у брата
Тодд Говард рассказал, что его первое знакомство с Fallout началось ещё в 1997 году — и весьма необычно. В недавнем интервью Game Informer глава Bethesda...
8 февр. 2026 г.
Создатели первой части Fallout впервые увидели движок на закрытой встрече с пиццей
История создания первого Fallout до сих пор обрастает любопытными подробностями. Сооснователь серии и продюсер оригинальной игры Тим Кейн рассказал, что одна из ключевых технологий будущей...
7 февр. 2026 г.
Разработчики классической Fallout выбрали бы другое направление, но успех Bethesda отрицать нельзя
Ветераны, стоявшие у истоков Fallout, поделились мнением о том, как изменилась серия после перехода под крыло Bethesda. Несмотря на расхождения во взглядах, разработчики признают, выбранное...
7 февр. 2026 г.
Соавтор Fallout рассказал, что серия начиналась как "проект второго эшелона" внутри Interplay
Сегодня Fallout — одна из самых узнаваемых RPG-франшиз в индустрии, но на старте всё было совсем иначе. Соавтор серии Тим Кейн в интервью Game Informer...
26 янв. 2026 г.
"Уходил в темноте и возвращался в темноте": Тим Кейн рассказал о 70-часовой рабочей неделе при создании Fallout
Создатель первой Fallout Тим Кейн поделился подробностями разработки культовой RPG в новом видео на своём YouTube-канале. Разработчик вспомнил, каким был его типичный рабочий день в...
24 янв. 2026 г.
Руководитель Fallout объяснил, почему "спагетти-код" появляется не из-за лени программистов, а из-за нехватки времени
Тимоти Кейн, сооснователь Fallout, рассказал, что так называемый «спагетти-код» в играх — это не результат некомпетентности или лени разработчиков, а следствие ограничений по времени и...
14 янв. 2026 г.
Сериал Fallout объяснил радикальные различия дизайна робота мистера Помощника между играми
Один из самых узнаваемых элементов мира Fallout это, несомненно, робот модели мистер помощник - незаменимый в довоенном быту и смертельно-опасный в пустошах автоматон производства Дженерал...
10 янв. 2026 г.
Создатель Fallout Тим Кейн призвал геймеров меньше спорить и больше поддерживать любимые игры покупками
Один из создателей оригинальных Fallout Тим Кейн заявил, что сегодняшнее игровое сообщество переживает заметный раскол из-за бесконечных споров, из-за которых устают как игроки, так и...
8 янв. 2026 г.
Создатель Fallout объяснил, что жалобы на "нереалистичность" игр чаще всего связаны с нарушением правил их миров
Создатель Fallout Тим Кейн считает, что большинство претензий игроков к «недостатку реализма» в играх на самом деле связано с несоблюдением логики и установленных правил вселенной....
комментариев нет