Сегодня Fallout — одна из самых узнаваемых RPG-франшиз в индустрии, но на старте всё было совсем иначе. Соавтор серии Тим Кейн в интервью Game Informer признался, что внутри Interplay оригинальный Fallout воспринимался как побочный и далеко не приоритетный проект.
По словам Кейна, на момент разработки первой части руководство студии делало основную ставку на игры по лицензии Dungeons & Dragons, которые считались гарантированным источником дохода. Именно туда уходили лучшие ресурсы и ключевые команды.
«Это был A-tier — денежные команды. А мы сидели где-то в углу», — вспоминает Кейн.
Похожее отношение к Fallout отмечает и дизайнер Леонард Боярски. Однако он считает, что такое положение дел в итоге сыграло разработчикам на руку. Команда получила редкую свободу — минимум контроля и давления, но при этом стабильную зарплату и поддержку издателя.
«Это было похоже на разработку инди-игры, только без риска остаться без денег», — говорит Боярски.
«Interplay видела, что мы делаем что-то странное, но вместо вмешательства просто позволила нам работать».
Именно в такой «песочнице» без статуса флагманского проекта и родился Fallout — игра, которая позже превратилась в культовую серию и со временем стала многомиллиардной собственностью Bethesda.
комментариев нет