Моды для S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat "Call Of Chernobyl от Демосфен" [1.051.52]

Call of Chernobyl [Demosfen] 1.05 - Часть 1

Call of Chernobyl [Demosfen] 1.05 - Часть 2

Call of Chernobyl [Demosfen] 1.05 - Часть 3

Call of Chernobyl [Demosfen] 1.051.52 - фикс

Название: Call of Chernobyl [Demosfen]

Платформа: Call Of Chernobyl 1.5 r7 (Open X-Ray)

Call of Chernobyl [Demosfen] - основой служит СоС 1.5 r7 + MLR 8.3 и добавляет новые локации, текстуры, модели НПС, персонажей, оружия, квесты, трансмутацию артефактов, система кражи, бартер и графические изменения на платформе Call Of Chernobyl.

Основные изменения:

  • Много новых локаций.
  • Новые модели персонажей.
  • Новые возможности такие, как возможность полета на вертолетах, от команды разработчиков CoC 1.5 (TeamEpic).
  • Впервые за всю историю Call of Chernobyl был расширен "Бар 100 рентген", теперь это настоящая столица Зоны. В Баре так же реализована подуровневая мини карта, чтоб было проще ориентироваться, и проделана не малая работа по оптимизации, но будет ещё вестись работа над заселением, ибо эта локация слишком переполнена.
  • В сборке присутствует новый движок х64 на базе OXR_CoC, который поддерживает более 4гб памяти, точнее - вообще нету ограничения на ОЗУ, а это значит, что можно поставить много графических наворотов и у вас не будет вылетать - за исключением, если у вас реально физ. мало оперативной памяти.
  • Убрана старая версия кривой/костыльной оружейки, теперь стоит чистый STCOP 2.9.09, с движковыми правками под замену секций, а не как раннее скриптовые костыли.
  • Добавлен аддон: TRX: Fresh Start, который делает процесс создания персонажа при НИ более приятным.
  • Вскоре будет добавлен Онлайн Чат "Черный Лебедь", который позволит всем играющим в данную сборку общаться между собой.
  • Так же пишется сюжетная линия, многие новые локации подготавливаются именно под сюжет. Но в планах реализовать не одну сюжетную линию.

Обновления:

1.051

Фиксы:

  • Фикс инерции у тяжёлого оружия.
  • Фикс сенсы в прицелах, теперь будет комфортнее.
  • Фикс поломанных анимаций у сталкеров в каверах(у костра).
  • Фикс намокания, спасибо macron'у.
  • Фикс лучей солнца в вечернее время(на закате). И ещё некоторые правки туманной погоды.
  • Фикс квеста с Кашпировским.
  • Фикс халявного фонарика за 1 руб.
  • Фикс отображения имени ПДА Шустрого.
  • Фикс слота MP5.
  • Исправления по косякам в диалогах.
  • Фикс редкого вылета при использовании еды с открытым инвентарём.
  • У Анны сделана обычная торговля, никаких теперь лишних диалогов.
  • Торговцы больше не покупают купюры денег.
  • Фикс первого запуска на некоторых машинах.
  • Фикс вылета по квестам на освобождение заложника. Теперь окончательный фикс.
  • Фикс спавна сердца Оазиса при смерти Лешего.
  • Фикс минеральной воды.
  • Фикс прицела у wpn_aks74_pso.
  • Уменьшена вероятность спавна мешка артефактов в трупах.
  • Исправлены некоторые диалоги без текста.
  • Исправлен вылет с обыском Доктора.
  • Фикс вылета при переходе между локациями.
  • У детекторов убрана зелёная текстура статика на экране детектора.
  • Замена иконки "Капли". - Замена иконки "Пружины".
  • Изменены иконки некоторых флешек рецептов.
  • Добавлен абсолют "Бусы ПроБабки Бюрера".
  • Фикс отображения артефактов детекторами.
  • Правки в описаниях.
  • У флешек с рецептами "Дикообраз" исправлено описание.
  • Не нужные рецепты можно продать торговцам. Не нужные рецепты можно продать торговцам.- Не нужные рецепты можно продать торговцам.
  • Теперь у Осведомителя в Баре можно выкупать флешки с рецептами модификатов.
  • Уменьшено количество волн зомби в квесте на защиту бункера у Сахарова.
  • Ремонт переключения локализации не выходя из игры.
  • Система контейнеров для артефактов, взята из DA, куда в свою очередь перешла из Мизери, есть контейнеры, которые полностью гасят радиацию артефакта, а есть которые гасят частично, их можно вешать на пояс, и артефакт в таком контейнере будет работать положительными свойствами. Простые и дешёвые контейнеры не редки, будут попадаться как у сталкеров, так и у торговцев. Но контейнеры по мощнее и дороже - будут редки, а лучшие только в бартере на артефакты.
  • Новая система отображения радиации у артефактов, подсмотрено в DA.
  • Новая броня Ренегатов - «Мародёр». В бартере у Лопатника.
  • Новый "Научный Экзоскелет СЕВА-3". У торговцев новой экзы нет, только бартер на абсолюты у научников.
  • Добавлена система бартера с GUI, сама идея взята из НС, но в связи с большой разницей между классами gui ТЧ и ЗП - всё пришлось писать с нуля, но внешний старались сохранить. Баланс бартера ещё не настроен, и пока есть не у многих персонажей(Сидорович, Лащинов, Сахаров, Озёрский, Петренко, Анна, Лопатник) со временем отшлифуем.
  • При работе с бартер меню - появилась мысль, чтоб сделать звуки на кнопках в GUI/UI, и тут выходит новый A.R.E.A. - а они там уже так сделали.. Спасибо Сурсу и ко за хорошие звуки к кнопкам. Также работают звуки и на чекбоксах, и на некоторых списках при выборе.
  • UI: Немного увеличены иконки в инвентаре.
  • UI: Смена заставки меню 'in Game', добавлено новое меню от Аудрона из нарезок трейлера S2, можно сменить в опциях, в гл.меню нажать на "L" - и заставка сменится.UI: Смена заставки меню 'in Game', добавлено новое меню от Аудрона из нарезок трейлера S2, можно сменить в опциях, в гл.меню нажать на "L" - и заставка сменится.- UI: Смена заставки меню 'in Game', добавлено новое меню от Аудрона из нарезок трейлера S2, можно сменить в опциях, в гл.меню нажать на "L" - и заставка сменится.
  • Ограничена настройка FOV, ибо выкручивают на максимум, потом спрашивают, почему руки торчат, и прицелы глючат. Во всех нормальных оруж. модах - FOV фиксированный.
  • Улучшения по сортировке предметам в инвентаре.
  • Продажа рецептов модификатов добавлена персонажам разных группировок.
  • Лут денег с трупов уменьшен.
  • Ну ещё много различных мелких правок.

1.05

Движок:

  • Настройка/пристрелка худа оружия из SWM 3.0.
  • Уведомление о новых обновлениях, теперь если выйдет обновление игры - игра вам об этом сама сообщит при запуске.
  • Анимированный лут.
  • Вырезаны рендеры r1 и r2.
  • Некоторые правки из OGSR:
  • Чтобы артефакты и PP эффекты работали в машине.
  • Что бы неписи могли "видеть" актора в машине.

Фиксы:

  • Фикс вылетов при квестах на освобождение заложников.
  • Фикс апгрейдов экзоскелетов.
  • У Аньки удалены остатки диалогов от Шустрого.
  • Фикс долгого запуска на системах с двумя видеокартами.
  • Исправлены вылеты с нпс на М.Реке, так же справлены ошибки по смарт-тиррейнам - теперь не забивается лог краснотой.
  • Фикс вылета раскладного пулемёта и спальника.
  • Некоторые правки по ai из OGSR..
  • - Фикс Духа и диалогов с водкой, теперь он выдает предметы вместо того чтобы их спавнить.Фикс Духа и диалогов с водкой, теперь он выдает предметы вместо того чтобы их спавнить.- Фикс Духа и диалогов с водкой, теперь он выдает предметы вместо того чтобы их спавнить.
  • Динамические аномалии теперь вкл/выкл в опциях, а то они имеют возможность появляться в неподходящих местах, не всем это может понравится. После изменения желателен перезапуск.
  • Небольшой ремонт экономики и некоторые реформы в системе выдачи лута.
  • Фикс просадки ФПС при прицеливании без оптики.
  • Фикс спавна патронов в трупах.
  • Удалена опция "Больше лута в трупах".
  • Фикс кошек и собак, теперь мутанты реагируют на ГГ, так же как дружелюбные животные реагируют на ГГ, по отношению соответствующей группировке, если в Бар придёт ГГ будучи бандитом - собаки на блокпостах его "очень тепло" встретят.
  • Фикс белого засвета на r4 волуметрик на весь экран.
  • Фикс редкого вылета при применении изменений в настройках игры.
  • Фикс вылета многопоточной геометрии.
  • Фикс снижения выносливости у брони и шлемов.
  • В Баре Гарик закодирован, больше не бухает.
  • Исправлен Квест защиты базы на янтаре (уменьшено количество волн и отключен выброс).
  • Исправлены все тайники(известные), которые нельзя было облутать, на локациях - М.Река, Могильник и др.
  • Доделан огнемёт:
  1. Новые партиклы для огнемёта.
  2. Теперь при выстреле на земле появляется огонь - как и было в "SWM 2.1".
  3. Подожённым неписям добавлена голосовая схема, теперь они кричат, а не молча горят.

Новое:

  • Отражения на воде, включается в опциях.
  • Лужи с отражениями во время дождя, включается в опциях.
  • Начата работа по адаптации "GUNSLINGER MOD"
  • Адаптирована погода из "CoC_ANOMALY_1.5.0", отдельное спасибо разработчикам ANOMALY_1.5.0. - В опции добавлена смена 'switch_distance', после изменения требуется перезапуск игры.
  • Добавлена новая локация "Восточная Свалка" от автора Khyzyr(изначально локация называлась "Северо-западная свалка"), локация была немного переработана и скомпилена на максах, сделано небольшое заселение.
  • В Баре добавлен новый персонаж "Профессор Лащинов", у него имеется новый квест, который приводит на новую локацию.
  • Добавлен новый детектор "Феникс"
  • Детектор выдаётся в награду по новому квесту у Лащинова.
  • Добавлены новые виды бочек, радиоактивные и химические, при подрыве которых появляется соответствующая аномальная зона.
  • - Внедрена система воровства у нпс от автора Arrakis_29(Дмитрий Володин), активируется в опциях игры. Система была доработана, у торговцев и квестовых персонажей нельзя воровать, только у обычных нпс, и сделаны шансы на предметы, чем сталкер опытнее - тем сложнее у него что либо украсть. Отдельное спасибо за помощь - Батька Ковцур.Внедрена система воровства у нпс от автора Arrakis_29(Дмитрий Володин), активируется в опциях игры. Система была доработана, у торговцев и квестовых персонажей нельзя воровать, только у обычных нпс, и сделаны шансы на предметы, чем сталкер опытнее - тем сложнее у него что либо украсть. Отдельное спасибо за помощь - Батька Ковцур.- Внедрена система воровства у нпс от автора Arrakis_29(Дмитрий Володин), активируется в опциях игры. Система была доработана, у торговцев и квестовых персонажей нельзя воровать, только у обычных нпс, и сделаны шансы на предметы, чем сталкер опытнее - тем сложнее у него что либо украсть. Отдельное спасибо за помощь - Батька Ковцур.
  • Добавлена система варки артефактов(модификаты и абсолюты) в аномалиях, некоторые редкие рецепты можно получить в награду за квесты, остальные в тайниках и трупах. Всего пока добавлено 32 модификата. (Варка Артефактов впервые появилась в АМК моде, на СоС она была впервые адаптирована Батькой Ковцуром, (потом уже мы взяли некоторые его наработки и значительно все переделали и улучшили на свой лад)

Новый худ:

  • Миникарта сделана по концептам от Константина Ступивцева для GSC Game World.
  • Так же были использованы элементы худа от авторов: "Survoks", "Kunar26", "Cromm Cruac".
  • Новый инвентарь, на основе исходника инвентаря от 'Survoks' :
  • Добавлены новые слоты - налобный фонарь/бинокль/КПК.
  • Чуть расширен слот ножа - теперь в него помещаются пистолеты и обрезы.
  • Ну и ещё много различных мелких правок и фиксов по движку, скриптам, и в текстах перевода.

Установка:

  1. Архив разбит на 3 тома. Скачайте все файлы, выделите и распакуйте (с помощью 7-Zip) в любую папку.
  2. Запустить Demosfen.exe и следовать инструкциям установщика
  3. Установить фиксы (если имеются)

Автор: Demosfen

2 февр. 2023 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ