Название: Время Альянса
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Дата выхода: 31 октября, 2013 г.
S.T.A.L.K.E.R.: Время Альянса - продолжение знаменитого дополнения "G.L.A.D.I.A.T.O.R" от небольшой группы разработчиков под названием "Stalker Alliance Team". В игру было добавлено три новых локации (Радар, Лес, Милитари), дополнительная история представленная в формате нескольких достаточно продолжительных квестов, а также огромное количество изменений связанных с общим балансом игры, способностями главного героя и характеристиками предметов. Кроме того, не обошлось без "модернизации" старых скриптов и исправления многочисленных ошибок первоисточника.
Особенности модификации:
Список изменения:
- Новый сюжет и квесты.
- Реализована система рукопашного боя между персонажами - это стало возможно благодаря написанию новой скриптовой схемы. При приближении врага к персонажу на дистанцию менее чем 10-ть метров оба достают нож и вступают в схватку.
- В игру добавлены 3 локации Лесная Чаща, Милитари и Радар, все локации заселены и имеют сюжетное наполнение.
- На всех игровых локациях добавлены торгаши и техники, у тогровцев теперь неограниченное количество денег.
- Изменен состав тайников, в них больше преобладают боеприпасы к различным видам вооружения.
- При достижении игроком середины игры, все тайники расположенные на территории Бара автоматически перезаполняются.
- На трофейном оружии разбогатеть станет труднее, это произошло из-за изменения схемы апгрейда и ремонта оружия, в связи с чем стоимость вооружения после проведения модернизации и улучшений не возрастает. Ремонт вооружения платный.
- Сделаны 27 автосейвов первой части аддона.
- На территории локации Темная Лощина было добавлено 28 различных тайников, выполненных в виде рюкзака, в которых так же можно будет разжиться аккумуляторами для Гаусс Пушки.
- Для главного героя была внедрена система рангов, повышаться ранг будет за хедшоты, убийство и убийство ножом, при достижении определенного уровня ранга главный герой будет награждаться.
- Добыть артефакты в Зоне станет намного проще это стало возможным из-за расширения количества аномальных зон на игровых локациях. Новые аномальные зоны были распределены и добавлены следующим образом: Бар - 1, Тёмная Лощина и Лиманск - по 3, Радар - 2.
- Разжиться едой и медикаментами у убитых Альфа-биоников теперь не получиться, выпадение данных предметов упразднено.
- Сталкеры в игре обзавелись все-таки именами на русском языке.
Дополнительно:
- Скорректирована работа уборщика трупов, трупы будут удалятся не сразу.
- Были исправлены иконки инвентаря в частности детектора Медведь, патронов, пистолета ПБ-1С и автомата Гром-С14.
- Дополнена и скорректирована инструкция по использованию телепорта находящегося в Баре.
- Звуковая составляющая игры была дополнена и вней появились женские звуки.
- В самом начале игры игрокам будет предложено посмотреть начальную сцену, которая теперь в полной мере сможет обьяснить как и зачем главный герой появился за периметром Зоны.
- Исправлено отображение вертолетов, теперь в зоне будут встречаться вертолеты с заглушенными двигателями, а не с вращающимися лопастями.
- Пересмотрена и изменена схема респавна на территории Лиманска, а именно убрано появление кровососов после спасения военного заложника и отсутствует появление химеры после выполнения зачистки в Лиманске.
- Обратите внимание что дружественно настроенные сталкеры - все смертны.
- Дополнительно вы сможете контролировать состояние здоровья дружественных Вам сталкеров, на худ будут добавлены индикаторы здоровья, что облегчает контроль и помогает оперативно принять меры по их лечению во время боя.
Изменения в квестах:
- Изменён квест с военным заложником. Теперь в случае провала (заложник погибает) ГГ может снять КПК с трупа. Заложник может подбирать оружие.
- Комиссар в квесте Защита Базы вместо денег выдаёт гранатомёт.
- Изменён квест Мёртвая Тишина. Теперь часть квеста перенесена на Радар с добавлением второстепенного квеста.
- ГГ может снимать деньги с КПК погибших сталкеров.
- Переделан квест на поиск инструментов для Техника. Теперь он второстепенный. ГГ сам решает искать инструменты или нет.
- Переделан квест на поиск энциклопедии для Генезиса. Теперь он второстепенный. ГГ сам решает искать энциклопедию или нет.
- Переделан квест на поиск цветов жизни. Теперь он второстепенный. ГГ сам решает искать цветы или нет.
- Переделан квест с поиском КПК Фантазёра. Будет установлена метка не на химеру, а на область поисков. Второй химеры не будет.
- Переделана сцена с военными в квесте "Проект Терминатор".
- Переделана сцена с закладкой взрывчатки в Лиманске. ГГ больше не обшаривает трупы, из-за чего сцена иногда подвисала.
- Усилен античит в Лиманске. Теперь все сталкеры становятся неуязвимыми, если попадать на стройку не через телепорт или к Пси-установке не через чердак. (Чтобы не было желания прописывать бессмертие и шагать напролом по минам ).
- В случае гибели Ночных сталкеров на Радаре группа Ночных Сталкеров из Бара уходит на Радар.
Кумулятивный фикс от 10.11.13:
Что исправляет кумулятивный фикс:
1. Исправлен вылет на Милитари во время отключения пси-установки
2. Исправлено зависание задания на поиск инструментов.
3. Исправлено зависание задания на замеры в Тёмной Лощине.
4. Исправлены некоторые текстуры.
Новая игра не нужна.
Установка:
- Скачать и установить S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 1.6.02
- Скачать мод Время Альянса и распаковать в папку с игрой
- Установить Кумулятивный фикс
- Играть
Разработчик: S.A.T (Stalker Alliance Team)
Другие моды от автора:
- Время Альянса
- Время Альянса 2.0
- Припять. Точка отсчёта
- Время Альянса. Связь Времён
- В западне
- Лабиринт
комментариев нет