Elder Scrolls 5: Skyrim "Reverb and Ambiance Overhaul / Переработка реверберации и окружения"
Что делает этот мод?
- Делает громкие звуки игрока и нпс (магия, ловушки, крики, большие животные) более реалистичными. Улучшает и балансирует звуки окружения и реверберацию для создания более реалистичного и живого звука. Добавляет разнообразия и динамики внутриигровому звуку. Исправляет некоторые проблемы. Легкий и совместимый со всеми реплейсерами звука.
- Хорошие наушники или хорошие динамики строго рекомендованы.
- -Добавляет ползунок в меню "звук". "Окружение" контролирует громкость водопадов, погоды, двемерских механизмов, птиц, водного течения, насекомых, окружения комнат и т.д. По умолчанию установлено на 70% - примерно громкость оригинала.
- -Добавляет звуки окружения регионам, где они отсутствовали или исправляет неподходящие настройки. Это позволяет вам чувствовать игру более живой и разнообразной. В дополнение, одинарные звуки, такие, как скрип дерева или ветер, будут проигрываться немного чаще.
- -Добавляет новые типы звуков окружения зонам, которые использовали базовые настройки. Канализации, пещеры и т.д. больше не звучат одинаково. Уникальные локации, к примеру, Звезда Азуры, Совнгард и штаб Темного Братства теперь имеют уникальный набор звуков окружения.
- Добавлены ванильные звуки окружения подходящим регионам. Это включает в себя звуки птиц и цикад днем, волчий вой и вой собак ночью и т.д.
- Больше ветра, дождя и грома бурям. Капли проникают в канализацию; Таинственные звуки механизмов в двемерских локациях. Все, чтобы вы чувствовали, что Скайрим - это холодное и опасное место.
- Ребаланс звуков окружения как в помещениях, так и снаружи. В помещениях в ванильном Скайриме намного более шумно. Некоторые случайные звуки, наоборот, сделаны более громкими.
- Увеличивает (и уменьшает, в отдельных случаях) количество реверберации у некоторых звуков. Огненные шары и другие громкие заклинания, взрывающиеся ловушки и подобные им вещи теперь звучат более реалистично, а более тихие звуки наоборот звучат чуточку громче. Также крикам добавлено больше реверберации, особенно в помещениях.
- Различные типа помещений и зон ведут себя по-разному. Двемерские руины теперь отдаются сильным металлическим эхом. Деревянные помещения приглушены. Разница между маленькими и большими помещениями более заметна. Снаружи эхо настолько реалистичное, насколько позволяет движок.
- Большие существа и НПС будут выдавать более сильную реверберацию и громкие звуки. Драконы, двемерские существа, мамонты и гиганты звучат более убедительно.
- Различные фиксы и улучшения
Чего этот мод не делает:
- Не использует скрипты. Мод легкий и безопасный
- Не заменяет звуки и отлично совместим с модами, которые заменяют
- Не добавляет новых звуков
- Не затрагивает звуки интерфейса
Совместимость и порядок загрузки
Рекомендуется ставить этот мод повыше в списке загрузки. Это позволит другим модам перезаписывать его значения легко и без проблем.
Ставьте в списке ПОСЛЕ Alternate Start, если вы хотите, чтобы редактированные ячейки работали!
На 100% совместим с Sounds of Skyrim
На 100% совместим со всеми модами на музыку
На 100% совместим с Lucidity Sound FX, но слайдер будет работать только из этого мода
На 99% совместим с Immersive Sounds, но нужно ставить его после этого мода
На 100% совместим с Wet and Cold и всеми модами на воду, грузите их после него
На 100% совместим с модом Relighting Skyrim и прочими, если они не изменяют ячейки
Не совместим с Audio Overhaul Skyrim
Список изменений
1.4
- Множество мелких фиксов и изменений
- Багфиксы
- Дальнейшие улучшения
- Исправлены баги с зацикливанием звука
комментариев нет