Моды для Skyrim SE "Immersive Interactions - контекстно-зависимая анимация при взаимодействии с миром"

Immersive Interactions

Посмотрите, как ваш персонаж выполняет контекстно-зависимую анимацию при взаимодействии с миром. Анимированное приветствие NPC, карманные кражи, взломы замков и многое другое!

ИММЕРСИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

Те, кто знаком с моими предыдущими модами, знают, что я любитель реализма и заставляю ваших персонажей чувствовать себя более живыми. Я подошел к этому моду с четкой целью: увеличить погружение, наблюдая, как ваш персонаж выполняет контекстно-зависимую анимацию при органическом взаимодействии с миром. Органический здесь означает: без меню, заклинаний и т. Д.: Просто как естественная часть вашего игрового приключения.

Огромное спасибо FLipdeezy за его помощь в создании этого мода. Если вы еще этого не сделали, проверьте некоторые из его драгоценных камней. Animated Eating Redux SE edition и SkyJack Simple Woodcutter - отличные спутники этого мода, и они никогда не покидают мой порядок загрузки. Также большое спасибо Цаксаману, очень талантливому аниматору, который помогал с самыми сложными анимациями в 1.20. Без него обновление было бы невозможно. У него есть несколько удивительных анимаций DAR, которые не так хорошо известны, поэтому проверьте его профиль, потому что вы упускаете некоторые скрытые жемчужины, такие как эта анимация кинжала. Иди, подари ему немного любви!

Большинство анимаций работают следующим образом: если ваши руки свободны (нет оружия / магии / кулаков), при активации предметов в мире будет воспроизводиться короткая анимация.

Основные характеристики иммерсивных взаимодействий:

  • Широкие возможности настройки: включение или отключение взаимодействия через MCM!
  • Мировые взаимодействия имеют больший вес и кажутся более реальными: как и в RDR2, вещи не просто телепортируются в ваш инвентарь, ваш персонаж должен выполнить анимацию до того, как произойдет активация. Сбор урожая, карманные кражи, взлом замков, активация стоящих камней, открытие дверей, сбор предметов...
  • Мод адаптируется к повествованию в вашей игре: быть таном означает, что охранники вашего оплота будут уважительно приветствовать вас, если вы присоединитесь к стороне в CW, вы будете приветствовать своих высших генералов и т.д.
  • Сделайте ваши взаимодействия с NPC более живыми: погладьте свою собаку / лошадь, обнимите последователей, аплодируйте бардам, машите рукой детям и т.д
  • В общем, настраиваемый характер этого мода в сочетании с тем фактом, что мой мод никогда не сработает, если вы вытащите свое оружие, делает его таким, что совместимость вообще не должна быть проблемой.

Список быстрых взаимодействий:

Список особых взаимодействий:

Совместимость:

Мод уже поставляется с некоторыми патчами совместимости, которые будут автоматически обнаруживаться и включаться автоматически: Просто Knock / Hunterborn автоматически обнаруживаются и поддерживаются. Skyrim Souls поддерживается (и рекомендуется, так как он позволяет больше взаимодействий), но вы должны поставить галочку в поле для этого через MCM моего мода, чтобы иметь полную поддержку.

Поскольку большая часть этого мода переключается, он будет совместим практически с чем угодно через MCM. Например, если мод не обнаруживает Hunterborn, просто отключите "Loot Animals", и Hunterborn возьмет верх. То же самое касается и всех остальных вариантов. Альтернативный способ справиться с этим, если вы не хотите полностью отключать функцию, - это просто подготовить кулаки/оружие, что позволит активировать ваниль.

Вещи, которые могут конфликтовать: Pet The Dog standalone (так как это уже часть этого мода) и альтернативные моды, упомянутые выше (так как они делают подобные вещи). Альтернатива динамическим вещам, вероятно, будет иметь некоторое перекрытие, когда дело доходит до специальных взаимодействий, но вы можете решить в каждом конкретном случае, какие взаимодействия вы хотите с помощью MCM моего мода, поэтому не должно быть больших проблем с использованием обоих.

Требования:

FNIS или Nemesis

Dynamic Animation Replacer

*Не забудьте запустить FNIS после первой установки мода. При обновлении этого делать не нужно.

Установка: Через NNM

Автор: JaySerpa

19 мая 2021 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ