Плагин SKSE для использования DLSS/FSR2/XeSS в Skyrim, а также поддержки DLAA.
- DLSS/FSR2/XeSS не работают с ENB, но вы все равно можете использовать DLAA с ENB, так как нет масштабирования.
- Карты без RTX не могут использовать DLSS, но вы можете использовать FSR2 и XeSS.
- Но так как и FSR2, и XeSS не имеют официальной реализации DX11, автор мода был вынужден сделать гибридное решение DX11/DX12, поэтому ваша карта должна, как минимум поддерживать DX12 для использования FSR2 и XeSS.
- Мод поддерживает VR, но прирост производительности в таком режиме будет небольшим
- В настоящее время разрабатывается VR-версия, в которой исправлена фовеация DLSS и другие оптимизации специально для VR.
- Прирост производительности зависит от того, насколько вы ограничены GPU, если вы не видите никакого прироста, это нормально, скорее всего, у вас слабый ПК.
- Даже если вы не можете получить больше FPS в случае ограниченного процессора, вы, тем не менее, получаете превосходное AA от конвейера DLSS, это намного лучше, чем TAA, или вы можете просто использовать DLAA (с затратами на производительность).
Требования:
- Skse
- Address Library for SKSE Plugins
- Upscaler Base Plugin
- d3dcompiler_47.dll
Установка:
- Через Nexus Mod Manager, Vortex или вручную
- Подробная инструкция по установке модов для игры доступна здесь.
- Отключите TAA и DOF, и все склаживание, должно быть отключено.
- Если вы используете ENB с DLAA, также отключите Edge AA и DOF в ENB.
- Нажмите END в игре, чтобы открыть меню для апскейлеров.
- (Необязательно) Установите Reshade для глубины резкости и других эффектов, так как он применяет свои эффекты после масштабирования.
- (Необязательно) Используйте SSE ReShade Helper, чтобы глубина резкости не влияла на пользовательский интерфейс.
Автор: PureDark
комментариев нет