Журнал изменений:
Версия 1.4.0
- Реорганизовано все, что связано с настройками: MCM ТРЕБУЕТСЯ помощник MCM. Настройки сохраняются в сохраненных играх и сохраняются в файле .ini.
- Добавлен магнетизм ближнего боя - эта функция работает с направленным движением без захвата цели и корректирует ваш угол к желаемому противнику.
- Обновленное плавание; Шаг персонажа игрока теперь заметно меняется при плавании вверх и вниз (спасибо, Локи!)
- Добавлена настройка для мгновенного прицеливания - ранее удаленная настройка вернулась, а поведение с отключенной функцией улучшено! Теперь имеет настраиваемый множитель скорости вращения.
- Добавлена возможность смотреть в лицо перекрестию во время крика.
- Добавлена настройка касания кнопки переключения POV для переключения блокировки цели; исходная функция сохраняется, если вы удерживаете кнопку дольше определенного времени
- Добавлена настройка для изменения чувствительности мыши переключателя цели.
- Добавлена настройка множителей дистанции захвата цели в зависимости от размеров цели.
- Добавлена настройка отслеживания головы, чтобы не влиять на позвоночник персонажа игрока.
- Добавлена настройка для отслеживания головы камеры, чтобы смотреть в камеру, когда направление камеры указывает позади игрока.
- Добавлены настройки для прицельной сетки и привязки целевого стержня, а также смещения оси Z целевого стержня.
- Цель, автоматически нацеленная на настройку «Auto Target Next on Death», теперь будет ближайшей к персонажу.
- Увеличен порог FOV при переключении целей влево и вправо, чтобы вы могли переключаться на цели, которые немного выходят за пределы экрана.
- Отключена настройка `` Остановить при изменении направления '', когда игрок находится под действием замедленного времени, чтобы избежать странного заикания при повороте.
- Исправлено появление перекрестия, если оно уже было скрыто
- Исправлено переключение оружия с отключенным направленным движением, когда оружие нарисовано, вызывая секунду разблокированного движения (спасибо, Макссу!)
- Исправлено отслеживание головы, отключившее возможность поворачивать голову персонажа в меню расы в начале игры с не установленным патчем Nemesis.
- Исправлены другие потенциальные проблемы с отслеживанием головы
- Исправлена возможная проблема смещения при использовании функции "Идти спать".
- Исправлены крючки для снарядов GetLinearVelocity, которые не вызывали исходные функции.
- Исправлена ошибка, из-за которой атака спринта оборотня отменялась во время захвата цели.
- Исправлена несовместимость с альтернативной камерой разговора (отключено переключение плеера на динамик при установленном ACC)
- Исправлены более мелкие несоответствия
Версия 1.3.0
- Добавлена блокировка цели во время верховой езды (персонаж по-прежнему не может смотреть в лицо тому, что стоит за лошадью при прицеливании, для этого потребуется изменение поведения)
- Отрегулирован шаг камеры захвата цели, чтобы не было неудобства при борьбе с большими целями.
- Заклинания с фиксированным лучом (например, Lightning Bolt) прицеливаются как внутри, так и снаружи захвата цели.
- Исправлена ванильная полоса здоровья, появляющаяся после входа в меню, когда она должна быть отключена
- Исправлено множество проблем с отслеживанием головы и несовместимости.
- Исправлены сообщения о сбоях
- Исправлены незначительные несоответствия
- Версия 1.2.1
- Фиксированная свободная цель при заблокированном состоянии
- Исправлены проблемы с данными движения
- Исправлены проблемы с бесплатной камерой
- Версия 1.2.0
- Исправлено отслеживание головы камеры при установке
- Исправлены проблемы с отслеживанием головы с установленным патчем Nemesis и отключенным отслеживанием головы в плагине.
- Исправлена ошибка, из-за которой улучшенная камера переопределяла шаг игрока во время захвата цели, из-за чего крики и заклинания были нацелены слишком низко.
- Добавлена небольшая задержка перед возвращением к прямому движению после действия, которое заставляет игрока смотреть в перекрестие (наложение заклинания, прицеливание из лука)
- Изменен шаг игрока, чтобы он обновлялся только во время движения / с обнаженным оружием (ванильная логика), что исправляет невозможность опустить камеру в определенных ситуациях (спальный мешок у костра)
- Исправлены проблемы с управляемым ИИ / ложным сном
- Отключено отслеживание головы камеры во время сна и во время сцен.
- Исправлены проблемы с шагом прицеливания при свободном прицеливании во время направленного движения
- Исправлена совместимость с иммерсивным видом от первого лица. Теперь требуется дополнительный плагин детектора, доступный на странице мода IFPV.
- Исправлено Улучшена совместимость камеры во время трансформации.
- Разделите настройку, обеспечивающую направленное движение, на две, которые управляют им, когда оружие персонажа игрока вложено в ножны / вытащено.
- Добавлена настройка на прицел при атаке
- Добавлена настройка для прицела при автоматическом перемещении.
- Добавлена настройка, чтобы скрыть перекрестие во время захвата цели.
- Добавлена настройка для отключения переключения целей с помощью правого джойстика.
- Добавлен параметр, позволяющий скрыть ванильную целевую панель, пока отображается панель босса.
Версия 1.1.3
- Исправлена задержка ввода после загрузки игры с отключенным направленным движением.
- Исправлены сбои, о которых сообщалось в журналах сбоев.
- Исправлено включение управления поворотом камеры в некоторых случаях, когда игра была приостановлена.
Данный мод изменяет игровой процесс от третьего лица, аналогичный современным ролевым играм, полностью с помощью SKSE. Двигайтесь и атакуйте в любом направлении. Включает в себя настраиваемый компонент блокировки цели и анимированный виджет панели здоровья, отслеживание цели, поддержку прицеливания во время захвата цели, планки боссов, поддержку маунта и многое другое! Модульный и настраиваемый через MCM.
Особенности:
- Двигайтесь и атакуйте в любом направлении, находясь в перспективе от третьего лица
- Блокировка цели специально разработана для работы с направленным движением
- Анимированный виджет прицела прицеливания с полосой здоровья; также может отображаться без захвата цели на текущем противнике, следуя ванильной логике
- Поддержка прицеливания снаряда (прогнозирование / самонаведение) при захвате цели
- Установленное направленное движение и исправления камеры
- Плавайте вверх / вниз с помощью кнопок подкрадывания и прыжка
- Полоски здоровья боссов
- Поддерживает клавиатуру, мышь и контроллер
- Все делается через SKSE, можно установить / удалить в любой момент
- Модульность и гибкость - все функции можно отключать и настраивать через MCM
Устоновка через NMM
комментариев нет