TES 5: Skyrim "Реалистичное освещение без пост-обработки(Version 1.6b)"
Авторы: 757823 and Pluto
Цитирую ридми:
***Основное назначение мода***
Делает более реалистичным освещение, без использования экраных шейдеров или другой пост-обработки. Это означает, что снижения производительности не будет совсем, и все погодные явления и локации сохранят свои уникальные настройки света!
"Исправления" вносимые модом для экстерьера:
- Более сильный солнечный свет
- Более светлое на закате / восходе солнца небо
- Более светлое облачное небо
- Более темный окружающий цвет
- темные ночи(Если слишком темно, вам может понадобиться настроить яркость монитора, попробуй это
- Исправлены баланс и насыщенность цвета для всех типов погоды для предания ей реалистичности / нейтральности
- Удален блум(свечение из неоткуда)
- Удалено принудительное увеличение контрастности
Для интерьеров:
- Удален фальшивый "отражающий свет" цвет
- Более темные интерьеры
- Очень темные подземелья
- Исправлена насыщеность, цветовой баланс в норме
- Удалено свечение(свечи попрежнему светятся)
- Удалено принудительное увеличение контрастности
Это влияет на любую погоду, все интерьеры, и все подземелья. Некоторые специальные квестовые территории или состояния погоды могут быть не затронуты. Я думаю, это также делает создает в игре значительно более темную и зловещую атмосферу, а не чувство "фантазийного рая" , что я всегда получал от Oblivion и стандартного Скайрима. Также отметим, что это не снизит производительность никапельки, и для некоторых людей удаления блума может фактически улучшить производительность.
конец цитаты
В комплекте идет ридми я его перевел на русский. почитайте.
вот несколько скринов для сравнения (необходимо кликнуть для увеличения и анимации)(больше скринов и прочая инфа в ридми)
комментариев нет