Бывший художник Bethesda Game Studios Нейт Пуркипайл считает, что полноценные ремейки RPG студии по примеру серии Resident Evil попросту нереализуемы.
По его словам, современные ремейки от Capcom впечатляют тем, что фактически создаются с нуля, сохраняя атмосферу оригиналов, но полностью обновляя визуал и игровые системы. Однако такой подход не подходит для масштабных RPG Bethesda.
Пуркипайл объясняет это сложностью самих игр. В проектах вроде The Elder Scrolls V: Skyrim или Fallout 4 огромное количество взаимосвязанных механик, систем и сценариев. Попытка полностью пересобрать всё это с нуля и при этом сохранить оригинальное поведение игры стала бы крайне трудной задачей. По его словам, он «не пожелал бы такой работы никому».
При этом он отметил, что формат ремастеров остаётся более реалистичным решением. Например, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered обновил визуальную часть и адаптировал игру под современные стандарты, но в основе остался прежний геймплей. Это принципиально отличается от ремейков Resident Evil, которые фактически являются новыми играми.
Разработчик также напомнил, что создание даже новых проектов Bethesda занимает годы — достаточно взглянуть на долгую разработку The Elder Scrolls VI. В таких условиях ресурсы студии вряд ли будут направлены на полную переработку старых RPG.
Пуркипайл покинул Bethesda во время работы над Starfield и основал собственную студию, где выпустил проект The Axis Unseen.
комментариев нет