Когда вы в очередной раз несетесь по узким улочкам Вайтрана к Небесной кузнице или плутаете в каменном лабиринте Маркарта, вы вряд ли задумываетесь о городской урбанистике. Мы привыкли жаловаться на стражников и драконов, но, оказывается, у жителей Тамриэля есть бытовая проблема посерьезнее. Аспирант в области геоинформационных систем по имени Генри решил проверить города The Elder Scrolls 5: Skyrim на удобство для жизни, и результаты математического анализа оказались неутешительными даже для суровых нордов.
Энтузиаст провел серьезное исследование, проанализировав карты пяти крупных городов Скайрима: Солитьюда, Виндхельма, Рифтена, Вайтрана и Маркарта. Он оценивал их по ключевым критериям реальной урбанистики: плотность застройки, смешанность функций (насколько жилье близко к услугам) и связность пешеходной сети. Вывод оказался безжалостным: большинство столиц владений спроектированы хуже, чем ориентированные на автомобили спальные пригороды в любой стране.
Единственным светлым пятном на карте провинции стал Солитьюд. Исследование показало, что его планировка по эффективности перемещения сопоставима с реальным Чикаго или Самарой, если приравнивать к России. По словам Генри, это наглядно показывает, что Имперский легион смыслит в градостроительстве куда больше, чем Братья Бури (Виндхельм оказался одним из аутсайдеров). В остальных же городах, несмотря на формальную возможность пройти везде, маршруты проложены крайне неэффективно, заставляя жителей наматывать лишние круги.
Любопытно, что фундамент для подобного дизайна локаций и логики мира мог быть заложен еще десятилетия назад самими создателями вселенной во время настольных партий. Совсем недавно энтузиасты раскопали уникальные архивы одного из «отцов» серии. Подробнее об этом читайте в нашем материале:
В сухом остатке исследование Генри поднимает ироничный вопрос: как Ульфрик Буревестник планирует вести успешное восстание, если в его собственной столице элементарно не могут нормально проложить тротуары?
комментариев нет