Моды для Witcher 3: Wild Hunt "Графика как в трейлерах"

Witcher 3: Wild Hunt "Графика как в трейлерах"

Размер: 48.67 Мб

Всем кому лень искать моды, чтобы сделать игру, приближенной к той, что была показана в трейлерах и геймплейных видео E3. Все моды взяты с nexusmods.com. 

Все скриншоты сделаны с установленными модами!

Список модификаций:

1. E3 2014 Camera Mod - данный мод меняет положение камеры.

'

2. Sword of Destiny Igni Camera - меняет положение камеры при использовании знака Игни (Огненный поток).

3. Sword of Destiny Crossbow Camera - меняет положение камеры при использовании арбалета и бомб.

4. Super Turbo lighting Mod + E3Vision v2 for STLM - данные мод и графический пресет меняют освещение  и цветовой тон на более приближенные к геймплею Е3.

Инструкция по установке:

Если у вас стоят другие моды на освещение и цветокор, необходимо их удалить. 

1. Установить все папки кроме WitcherScriptMerger и E3Vision v2 for STLM в папку с модами для Witcher 3 (Пример: D:\The Witcher 3 Wild Hunt\mods)

2. Установить содержимое папки E3Vision v2 for STLM в The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64

3. Закинуть в папку с игрой WitcherScriptMerger. (Пример:D:\The Witcher 3 Wild Hunt)

4. Сделать следующее:

а) Запустить  WitcherScriptMerger.

б) В графе "Witcher 3 Directory" указываем путь к игре (Пример D:\The Witcher 3 Wild Hunt), после этого в поле "Conflicts" появятся несколько строчек.

в) Ставим галочки у всех строк и еще одну галочку у строки Review each merge (even if auto-solvable) и жмем "Merge Selected Scripts"

г) Ждем пока программа все сделает, затем в появившемся маленьком окне нажимаем "Ок", закрываем программу, в появившемся окне жмем "Save & Quit". После того как нажмете "Save & Quit" снова появится маленькое окно. Делаем тоже самое что и в первый раз. Если все сделали верно, то после второго нажатия "Save & Quit" появится сообщение "No conflicts found", что означает, что вы сделали все верно.

P.S. Иногда сбивается модовое освешение в игре, лечится простой загрузкой сохранения.

29 сент. 2015 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ